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Inventor Studio使用教程

2009-03-21 22:55  by:有限元  来源:广州有道有限元

  在上一期的"IS功能介绍"中,我们通过两个实例对巧的两大功能特征—渲染特征和动画特征做了一个简单的介绍;在这一期,为了使大家对IS能有更深入的了解,这里就"渲染功能"做详细的讲解;而在下一期,将就"动画功能"作详细讲解。

  在上一期的"IS功能介绍"中,我们通过两个实例对巧的两大功能特征—渲染特征和动画特征做了一个简单的介绍;在这一期,为了使大家对IS能有更深入的了解,这里就"渲染功能"做详细的讲解;而在下一期,将就"动画功能"作详细讲解。

  用户可以通过运用IS中的渲染功能,建立离质量的拟真相片,以减少制造原型的成本。使用户在面对客户时能快速地说明产品的特征以提高交流效率。

  IS支持同时打开多个文件,当切换当前激活的文档时,相应的巧的数据也会跟着同步变换显示。

    一、工具面板中渲染功能名称的正确理解

图1 工具面板

  图1所示的是IS的工具面板,所有功能只有在所扣开的文件是装配或零件模型时才有效。这上面的渲染特征有6个功能,请按下面的描述正确理解其功能含义:

---曲面样式->表面材质样式;

---光源样式->光照样式

---场景样式->场景样式;

---照相机->视角;

---染染图像->图像渲染;

---查看上一个图像->查看上一张(渲染)图像。

二、有关样式管理

  在IS渲染功能当中包含三种样式:表面材质样式、光照样式和场景样式。巧系统对这三种样式的管理继承了Inventor样式管理的风格。如图2所示,通过"格式"的下拉菜单可调用Inventor的样式编辑器。这里主要将把在IS中如何运用样式管理说明一下。

图2 样式编辑器

  在渲染模型之前先要设置"使用样式库":在菜单栏中点击"文件(F}"->"项目(J)",选定"使用样式库"开关,在右键菜单中选择"是"。
说明:当使用样式库的开关被打开后,IS中的样式就作为全局样式被保存到Inventor的样式库中,或者作为本地样式保存到当前激活的文档中。当一个全局样式被修改或使用后,它会被自动地以同样的名字作为本地样式保存到文档中。而本身在样式库中的全局样式并没有被修改。

  当调用IS三种样式中的任何一种后,所有与此样式相关的全局和本地的样式均被显示于其样式编辑对话框的列表中。当一个全局样式被编辑或使用后,它在列表中会被"隐藏"起来、取而代之的是在原全局样式名后加一个"*"的本地样式。

  注意:全局样式和正在被使用的样式不可以被删除。

  例如:如图3所示,在表面材质样式中有一全局样式"木材(松木)",在被使用后,其被自动保存为一个本地样式,名字为"木材(松木〕*",原来的全局样式"木材〔松木)"被隐藏了,若删去此本地样式,全局样式又"出现了。

图3

  样式管理的主要功能:每一个列表里的样式均可以通过工具栏或右键菜单命令调用以下的功能。具体哪个功能什么时候可以被有效使用,视情况而定。下面先逐一介绍可以对样式进行哪些操作。

---新建样式:创建一个新的本地样式,此样式为一个选中的样式的复制,用户必须指定一个新的名字。此功能当且仅当选中一个样式后才被激活。

---删除样式:删除一个选中的本地样式。此功能仅对本地、且不在被使用的样式有效。

---更新样式:将样式库中的某本地样式对应的全局样式的数据替换覆盖该选中的本地样式的数据。当且仅当需要被更新的本地样式有对应的全局样式在样式库中保存,此功能才有效。

---保存到样式库中:保存当前被选中的本地样式到样式库中。若该本地样式有对应的全局样式,则本地样式攫盖全局样式被保存在样式库中。当且仅当该本地样式于对应的全局样式存在数据差异或其在样式库中无对应的全局样式时方有效。

---重命名样式:用户重新指定一个新名字给被选中的本地样式。该功能只出现在本地样式的右键菜单命令选项中,并且仅对本地样式有效。

三、实战案例(透明玻璃水杯的渲染效果)
   
  下面我们将通过对一组物体模型的渲染设置全过程来学习IS渲染功能的操作,图4为这组物体模型,它由水杯、水、小球和小棍组合而成并摆在一张桌子上。

图4 模型

1.表面材质样式设置
   
  首先要给模型添加材质,这里运川"表面材质样式",它所定义的是一个物体从视觉上的外观效果。
   
  (1)在工具面板上点击"表面材质样式"按钮,弹出样式对话框(图5)。选中水杯,在材质列表中选择"玻璃"材质,在对话框的预览窗口中可以看到材质的视觉效果,然后点击"应用表面材质样式"按钮,这时材质列表中的"玻璃"后面出现一个星号,表明该水杯的材质已被设置成玻璃了,同时在图形窗口中可以看到物体材质变化后的效果。

图5 表面材质样式对话框

    (2)在表面材质样式的基本属性页(图5右)中,可以根据自身的美学观念来设置环境、漫射等颜色,在这里我们运用默认值就可以了。

    (3)选择"反射和不透明"属性页(图6),调节材质本身的"亮度"为"20 %","不透明度"为"15%",表面的"折射率"为"1.0"。

    (4)表面材质的"纹理"属性页(图7)和"凸纹"属性页,我们这里都用默认值。

图6 反射和不透明属性页

图7 纹理属性页

    (5}以同样的方法分别对桌子、水、小木棍和四个小球,附上"木材(橡木)"、"水"、"木材"、"铝合金蓝色"和"塑料"等材质。

图8 保存提示对话框

  说明:对话框〔图5)上"保存"和"重设"按钮仅当你对某一个样式做了修改后才被激活。如果在没有确认已修改的样式时而切换到其他的样式或者直接点击"宪成11命令,提示对话框就会弹出告诉用户必须确认其操作(如图8)。

"获取曲面样式"和"指定曲面样式"两个按钮的功能介绍:

  参见图9,实际上两个功能应被称作为"获取表面材质样式"和"应用表面材质样式"。当且仅当在图形窗口中选中至少一个零部件后,这两个功能按钮才被激活。

图9 "获取表面材质样式"和"应用表面材质样式"

  注意;对于"获取表面材质样式"按钮,若在图形窗口中选中多个零部件时,只有所选择的多个零部件具有相同的表面材质样式时才能够应用。但在"应用表面材质样式"功能按钮上则不存在这个句题,只要有一个零部件并且一个样式被选中后,该功能就有效。

  如何创建一个自己的材质类别:
   
  列表中包含了给各个材质所划分的类别文件夹,以及材质库中所有存在的表面材质。所有的类别都可以被创建或编辑,同样地,所有的材质也可以被重新归类:选中一个需要重新归类的材质,在类别编辑下拉框中输入一个新类别名(如下图10),点击"保存"按钮。则结果如图11所示。

图10 材质类别下拉框

图11 材质列表中重建的材质

    如何重新划分一个材质所属类别:

  选择一个需要重新划分所属类别的材质,在类别下拉列表中选择需要目的类别——木材、软木等;如图12。点击"保存"按钮。则结果如图13所示。

图12 重新划分材质类别

图13 划分材质类别后的结果

  注意:若一个类别下所有的材质都被移走后,该类别则自动被删除。

   "反射和不透明"属性页中的"使用反射图像":

  图6中的"使用反射图像"是用来设置材质本身反射外界物体之效果的一个虚拟的图片,当亮度调节到很高时,效果比较明显。如果没有设置,则默认有一副图片。设置的图片只能是项目路径下的图片或"\Autodesk\Inventnr10\Textures"目录下的图片。

  注意:只有点击对话框下方的保存后才能在图形窗口中看到具体效果。

  "纹理"属性页的"使用纹理图像"功能:

  图7中的"使用纹理图像"是用来设置表面材质产生的纹理的形状图像。可选图像只能是项目路径下的图片或"\Autodesk\Inventor10\Textures\surfaces"目录下的图片。"凸纹属性页"中"使用凸纹图像"的选择图片路径同上面所述一样。

 

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