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1.4 层叠成形的闭合点
对于有些较复杂的曲面体,要使用层叠成形命令。使用此命令常见的问题是:即使所使用的草图曲线只有两条,得到的模型也很容易发生扭曲,如图4(a)所示。如果使用的草图曲线增加,这一问题更容易发生。通过己知的两条曲线层叠成形应该得到的是如图4(b)所示的模型,但却出现了如图(a)所示的形状,即模型发生了扭曲。解决这一问题的方法是双击左侧图形树中的命令图标“Loft”,出现“Loft Definition”对话框,选择闭合点所在的曲线,单击右键,在下面出现的菜单中,单击“Create Closing Point”命令,出现一个“Point Definition”对话框,选择“Ratio of Curve Length”或者“Distance on Curve”方式,改变方式下面的比例或者长度数值,输入一个正确的数值,就可以得到所要求的物体模型。
图4 层叠成形的物体模型
1.5 小零件在装配图中的位置调整
当装配图中包括很多零件时,有些零件的尺寸很大,而有一些零件的尺寸又很小,由于尺寸相差悬殊,在装配图中的一些尺寸小的零件就很难观察到,这样一来,在整体的装配图中依靠约束条件来确定小零件的位置相对来讲就比较困难。简单的办法是在这些小零件图中事先按照装配图中它所处的位置坐标,通过平移或者转动等命令确定好位置,然后直接放入装配图中,位置就是正确的,不需要再通过约束命令来调整其位置。
1.6 螺纹的绘制
绘制螺纹时,最简单的方法是使用零件设计子模块的工具条“Dress-UP Features”中的“Thread/Tap Definition”命令。这种方法得到的六角形螺栓的螺纹图形,虽然螺纹存在,但是看不出来,如图5(a)所示。如果不要求这种辅助配件的视觉效果,完全可以采用这种方法来完成。
另一种方法是绘制完螺栓圆柱以后,使用草图命令绘制出螺纹截面——等腰三角形和螺旋线,使用工具栏“Sketch_Based Features”的扫描成形命令“Rib”或“Slot”绘制螺纹,得到的螺纹是可见的,如5图(b)所示。但是,这种方法需要更多的绘制步骤,操作复杂;特别是由于这两个命令本身固有的特点,完成命令时需要大量的时间。
图5 螺纹的两种不同的绘制方法
1.7 相似零件的修改
在进行结构设计时,可能会遇到与以前结构很相似的零件。这时,没有必要重新进行绘制,完全可以借助于以前的零件来进行简单的修改得到所需的零件模型,特别是对于较复杂的图形,免去了很多重复性工作。首先打开以前的零件图,如图6(a)所示。把零件图以另外的名字重新保存,同时更改模型树中零件的名称。在更改名字的零件图中进行简单地修改,使之符合要求,如图6(b)所示。操作时需要注意的是,对原始的零件图进行修改时,一定是在包含原始零件图的所有装配图都关闭的情况下,否则由于装配图和零件图的链接关系,容易导致原始的装配图中的零件图也随之发生变化。
图6 相似零件的处理方法
2 结语
CATIA软件的功能强大,提供了完整的设计工具。本文只针对实际工作中所遇到的常见问题提出相关的解决技巧,与大家进行探讨。随着该软件的发展和应用人员的增多,会有更多的使用技巧出现,希望与大家进行更深入地交流。
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